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第120章 暴躁老哥在线怒怼!(1/3)

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5.18号的时候,dnf开启了一个中韩策划见面会,这见面会的目的是啥,我们不去讨论,但是这个见面会举行之后,一个叫zuo梅尔文的新策划就上台了,然后发布了一个忽悠玩家的长文,对于这个长文,玩家选择是无视,不过这次策划见面会的亮点并非这里,而是一个十年剑魂老玩家的发言。

十一年剑魂老玩家,qiang怼策划,职业平衡就如qiang行喂屎。

这个老哥在策划见面会上一共提chu了四点,这四点也是非常实在的,shen入玩家心坎。

第一点:超时空副本非常失败,完全比不上卢克跟乌gui,纯属一个虚弱打桩的副本,非常无趣,豪无职业特se,只要氪金即可通关。

第二点:角se打造成本过高,职业严重不平衡,同样打造,不同职业,伤害差距一倍以上。打造成本太高,一个角se想要完mei毕业,那么投入进去的钱可不是一个小数目,旭旭宝宝的号在90版本的时候都说自己已经充了至少几百万进去了。暴躁老哥提chu的这个he心的点就是,职业平衡问题,就是下水dao和幻神之间的区别。同样的金钱,同样的装备增幅qiang化打造,但是有些职业打chu来的伤害就是比某些职业的伤害高chu一倍。举个例子,比如说现在的男气功这个职业,同样的增幅12,15秒站桩输chu,他已经达到了500亿的输chu伤害,甚至更高。我一个亚拉克亡灵,也就是战法,俗话说十个战法九个豪,还有一个是神豪,但是同样的装备,同样的站桩输chu只能达到另外一个职业的百分之50,甚至都不到。

第三点:纯c跟二五c设定基础乌gui特se,在卢克,超时空,漩涡,普雷中完全不适用。纯c和25c是乌因为gui副本的有些职业特se,才来画分这个纯c和25c方便进团打pei合。但是乌gui副本是二十人团本,需要玩家各zhongpei合,减伤,控制,减防,加速,爆发,打续航。需要整个团ti来pei合,来通关副本,所以这也是乌gui为何好玩的原因。而到了现在的旋涡,卢克还有以后的普雷,那就不需要那么多东西了,只需要组织三个qiang度是最高ding级的这zhong职业就能过团本。现在就是看伤害的版本了,只看中职业qiang度了,那么多职业中,有的职业qiang度比其他职业弱上一倍,这个问题怎么解决呢。

第四点:这一点才是关键点,该老哥表示,十一年前选择剑魂,是因为剑魂这个职业就如一dao菜,很香很好吃,但是十一年后的今天,职业平衡之后,这剑魂就变成了一碗s,策划还要qiangqiang迫玩家吃下去。就像是我们在十一年前我们挑选职业的时候,相当于游戏服务商给我们端了一桌菜,然我们尽情挑选,但是现在就相当于给我们端了一盘屎过来,还要qiang行把我们喂下去。这合适吗?最后这位暴躁老哥带着哭腔说dao:“赛利亚每天都说,又是充满希望的一天,你也给我们点希望吧。”

对于该老哥的发言,很多玩家都表示“文化人说话就是不一样,句句都在点子上”不过也确实,该老哥也说chu了众多玩家的心声,dnf所谓的职业平衡,完全不存在合理xing,就是策划坑玩家练新号的一zhongtao路。

这次暴躁老哥提chu的几个问题其实是游戏里很常见的问题:职业不平衡,副本无聊。这些问题在平时没人关心,但问题在于这些问题是在dnf玩家liu失,玩家骂声不断的环境下提chu的,而且还是当着无数看直播的玩家的面说chu来的,这问题可就大了。

见面会之所以会开,是因为官方需要摸清楚玩家对游戏的态度,说白点就是调研。结果这次调研发现过去几年的运营方向chu了重大问题,官方能不慌么?

而且现场有一个点不知dao大家注意了没,发言的老哥四十岁了,而我们再看看其他人就会发现一个问题,那就是年轻玩家很少。目前这个游戏新玩家很少,基本就是老玩家撑着,但现在老玩家都站chu骂人了,这意味着如果连老玩家这个阵地都失手了,那么游戏就真的gg了。

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