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而今对赌的双方都是厉鬼,所以两个骰
都是黑
的。
可如今却又
现了例外!
骰
转动了不知
多少圈,很快停了下来,并且在地面上翻
了好几圈。
“什么?”
见到这一幕,苏远忽然之间想起了原著中的一个情节。
回忆着原剧中的情节,苏远这般想到,然后看向了地上的那黑
的骰
。
两个骰
相互联系,相互诅咒,于是便构建成了人和鬼的一场掷
游戏。
两个骰
承载着一个恐怖的游戏,这个恐怖游戏的规则就是对赌。
不过像是这
数,我肯定是能够轻松碾压的,毕竟长的帅的人运气不会太差………
反之,如果赢的一方是厉鬼,那么人就会死。
没有犹豫,他立刻将骰
丢了下去。
那么包括原剧中的骰
也好,都是从这老人
上得来的?那个信使跟
前的这厉鬼对赌,并且赌赢了,所以才获得了骰
?
一个不大的
数,苏远见此顿时微微松了
气,看来这鬼运气不咋的,帽
上写着的逢赌必赢几个字不太给力,才丢
了两个
。
下来!
黑
的骰
上的两个鲜红的圆
呈现到了
前。
无形中,苏远
觉自己似乎摸索
了
前这厉鬼的一些规律。
只见老人将一颗黑
的骰
丢
来,丢到了地上。
那个疑似厉鬼的老人,竟然拿
了骰
,
行
迫楚人
加
了游戏!
它会找人
行对赌,而那两个驭鬼者如今的样
就是很好的证明,直接使用厉鬼的能力,试图规避这恐怖老人的杀人规律。
红
的骰
代表的是人,而黑
的骰
代表的是鬼。
如果是普通人或是驭鬼者,拖延时间会是最好的选择,但如今苏远的
份是厉鬼,但是没有那么多顾虑。
如果是普通的驭鬼者,可以有十秒钟的时间。
苏远记得很清楚,这是灵异游戏的规则,也是厉鬼能等待的最长时间了,如果一直
着骰
不丢的话,十秒之后每过一秒参与游戏的厉鬼都有可能挣脱游戏规则的束缚。
这样想着,苏远伸
了手,楚人
立刻也
了相应的动作。
两
。
假如对赌的双方是一人一鬼,如果赢得是人,那么厉鬼就要离开。
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并且这个游戏一旦开始就无法轻易结束,对普通人对驭鬼者而言,这个游戏并不公平。
杨间一行人为了完成鬼邮局的送信任务搭乘公
车前往那片灵异之地寻找神秘古宅的时候,同行的信使之中,其中有一位就持有着一样类似的灵异
品。
黑
的骰
似乎被一
灵异力量影响诡异的斜着立了起来,然后开始旋转,最后越转越快,越转越快......
顿时,有一颗黑
的骰
现在了楚人
的手中。
毕竟只有厉鬼才能对抗厉鬼。
因为鬼
游戏之后是可以脱离游戏的,但是人却不行,一旦脱离游戏就会被厉鬼杀死。
那样灵异
品就是两个骰
,区别只是在于并不是两个都是黑
,而是一红一黑。